Um torneio de robótica com participação de alunos de 25 escolas da rede municipal de Marituba começa nesta terça-feira (30), trazendo novidades e protótipos que prometem transformar o dia a dia das pessoas. A programação integra a 1ª Feira de Tecnologia Educacional de Marituba (FETEDMA), que terá ainda exposições, sala interativa Game Maker, além de apresentação da animação “Robô AF Kromo”. O evento é realizado pela Prefeitura de Marituba, por meio da Secretaria Municipal de Educação (Semed), no Ginásio Poliesportivo Municipal de Marituba, das 9h às 18h.
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A proposta da feira tecnológica é expor para o público protótipos voltados à fomentação tecnológica com destaque para inovação, contexto educacional e social e materiais sustentáveis produzidos pelos alunos. A FETEDMA teve início com o projeto Robótica na Escola, pioneiro do segmento tecnológico na educação pública de Marituba. Visa promover o ensino da ciência e estimular o interesse dos alunos do fundamental maior (6° ao 9° ano) de 25 escolas municipais, às carreiras científicas.
Até o final da feira, estarão disponíveis alguns dos seguintes protótipos: braço robótico; lâmpada inteligente que acende com sinal luminoso; carrinho-robô com sensor ultrassônico; cadeira de rodas inteligente; GPS com módulo NEO-6M; domótica: nova forma de automação residencial; óculos guia: uma forma de acessibilidade na robótica educacional; órtese inteligente: Robótica como meio de auxílio na saúde; e estação meteorológica com sensor dht11.
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A estudante Ariele Nascimento, de 13 anos, participa da feira para apresentar o principal projeto criado pelos alunos da Escola Municipal Padre Marcos Sachawalder. “É um carrinho autônomo detector de obstáculos. Ele detecta obstáculos que estão perto da visão dele e ele emite um som, assim que ele se aproxima do obstáculo”, explica Ariele, ao acrescentar que o objetivo do carrinho é ajudar pessoas com deficiência visual.
O evento contará ainda com as presenças de convidados especiais que também estarão com stands expondo seus trabalhos na área da ciência e tecnologia educacional. São eles: Laboratório de Demonstrações da Universidade Federal do Pará (Labdemon-UFPA); Laboratório Didático de Ensino de Física (Labdef-UFPA); Robomind; Dogo Maker; Sesi- Santa Isabel e Universidade Da Amazônia (Unama).
A coordenadora pedagógica da Dogo Maker, Andressa Quadros, diz que esta geração de estudantes é a geração dos nativos digitais, portanto, os games podem ser ótimas ferramentas para ajudar a modernizar o ensino tradicional tornando o aprendizado mais interessante, divertido e atrativo. “A Sala interativa Gamer ou simplesmente Game Maker, como a chamamos, é um espaço antes de tudo educativo e inclusivo, um ambiente que oferece uma experiência imersiva no mundo dos jogos eletrônicos, bem como, na tecnologia e inovação. É um espaço de encantamento e criatividades, em que as pessoas poderão ter a experiência de jogar para se divertir e concomitante a isto ter a oportunidade de aprender de modo interativo e inclusivo”.
Para a coordenadora pedagógica da Semed, Joice Bahia, a perspectiva do município é colocar em destaque os alunos que estão engajados no projeto Robótica na Escola. “E, principalmente, divulgar para os munícipes que há tecnologia e inovação nas escolas municipais de Marituba, propondo inovações, sonhos e visões para um futuro profissional de tecnologia”.
Confira a programação da 1ª Feira de Tecnologia Educacional de Marituba:
30/08 (terça-feira)
09h: Abertura do torneio de Robótica
09h: Exposição de stands com protótipos das escolas municipais
09h: Distribuição de senha para entrada da sala interativa Game Maker
09h30m: Abertura da sala Interativa Game Maker
11h40m: Encerramento do torneio de Robótica (manhã)
14h: Início do torneio de Robótica (tarde)
16h40m: Finalização do 1º dia do torneio de Robótica
17h: Apresentação da animação “Robô AF Kromo”
18h: Encerramento
31/08 (quarta-feira)
09h – Abertura do Torneio de Robótica
09h – Exposição de stands com protótipos das escolas municipais
09h -Distribuição de senha para entrada na sala Interativa Game Maker
09h30m: Abertura da sala interativa Game Maker
12h: Encerramento do torneio de Robótica
12h15m: Apuração do resultado do 1º Torneio de Robótica
14h: Entrevista com os alunos participantes do torneio de Robótica no palco
15h: Discurso da Secretária de educação e autoridades municipais
16h: Apresentação da animação “Os Futuristas”
17h: Divulgação dos vencedores do 1° Torneio de Robótica
20h: Encerramento
Serviço:
1ª Feira de Tecnologia Educacional de Marituba (FETEDMA). Até quarta-feira (31), de 9h às 18h, no Ginásio Poliesportivo Municipal de Marituba, Br 316 s/n, bairro Centro, Marituba.